top of page
  • Immagine del redattoreGiovanna Landi

CodyRoby: carta e penna!



CodyRoby è un metodo fai-da-te di programmazione unplugged (senza computer) ideato dal prof. Alessandro Bogliolo e presente nel sito codemooc.org. Il kit è composto da scacchiera, personaggi, caselle di avanzamento e carte. Le istruzioni sono date attraverso carte da gioco che contengono semplici simboli associati a tre azioni elementari: vai avanti, girati a sinistra, girati a destra.

Per conoscere meglio CodyRoby, il prof. Alessandro Bogliolo ha proposto online dei Daily poll. Per un periodo di tempo, la comunità di apprendimento di Coding in your classroom now! è stata impegnata nella risoluzione di quiz quotidiani da cui sono scaturite interessanti discussioni sulle possibili soluzioni ai quesiti.

Ritengo che questi esercizi siano uno strumento preziosissimo perché aiutano a prendere piena consapevolezza dello strumento e ne svelano le possibilità. Per questo ho ritenuto opportuno crearmi delle schede di lavoro da distribuire agli alunni al fine di lavorare con CodyRoby su tre livelli: con scacchiera calpestabile, con il kit di gioco da tavolo e con "carta e penna".

I tempi, attraverso i quali proporre le diverse attività, variano in base al gruppo classe. Quest'anno mi rivolgo ad una terza molto brillante perciò ipotizzo:

-1 ore di presentazione di CodyRoby con scacchiera calpestabile (#codyboard). Dopo aver introdotto il concetto di istruzione elementare e averla fatta sperimentare fisicamente, procedo con alcuni semplici esercizi e percorsi.

-1 ora di CodyRoby sul quaderno in cui riprendo alcuni degli esercizi fatti su scacchiera e li riporto sul quaderno.

In una seconda lezione:

-1 ora introduco il gioco Seguimi e il Serpente

-1 ora mostro ai bambini la diretta del prof. Alessandro Bogliolo effettuata in occasione della EuCodeWeek 2016.

Qui propongo due diversi file.

 

581 visualizzazioni0 commenti

Post recenti

Mostra tutti
bottom of page